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Le nostre proposte

Titolo del progetto

Robot 3D: Dal Disegno alla Realtà Virtuale

In questo progetto un'entusiasmante esperienza di creazione di "Robot 3D" utilizzando lostrumento di modellazione Zbrush. Ecco di seguito il progetto in 5 punti, con immagini esemplificative per ciascun obiettivo.

Insegnanti: Filippo Silvestro - CEO & Docente Nautilus Academy

Tempo: 15 ore (6 incontri da 3 ore)

Software: Zbrush

tecnica: Modellazione 3D

Proposta per le Classi: Quarte e Quinte

OBIETTIVI DEL PROGETTO

1. Sviluppo Creativo

Stimolare la creatività degli studenti nel design e nella realizzazione di robot tridimensionali unici e innovativi.

2. Digitalizzazione del Design

Trasformare i disegni dei robot ideati dagli studenti in modelli 3D utilizzando Zbrush, uno deisoftware più avanzati nel campo della modellazione tridimensionale.

3. Modellazione 3D con Zbrush

Fornire ai ragazzi le competenze necessarie per creare dettagliati modelli 3D dei loro robot,imparando a utilizzare Zbrush in modo professionale.

4. Rendering Virtuale

Consentire agli studenti di creare rendering virtuale realistici dei loro robot, dando vita alleloro creazioni in modo coinvolgente e interattivo.

5. Collaborazione con la Nautilus Academy

La partnership con la Nautilus Academy offrirà agli studenti l'opportunità dilavorare a stretto contatto con esperti di modellazione 3D e design digitale, arricchendo laloro esperienza.

Titolo del progetto

Storytelling in Azione:Animazioni Cinematografiche

In questo progetto un'entusiasmante esperienza di creazione di "Storyboard e Animatic" utilizzando gli strumenti sofisticati di editing video.

Insegnanti: Filippo Silvestro - CEO & Docente Nautilus Academy  in collaborazione con Francesca Lo Curzio e Camillo Moncada di TeamUp Studios

Tempo: 15 ore (6 incontri da 3 ore)

Software: AfterEffects e CeltiX

tecnica: Disegno e Montaggio Video

Proposta per le Classi: Quarte e Quinte

OBIETTIVI DEL PROGETTO

1. Sviluppo Creativo

I ragazzi daranno vita a storie coinvolgenti e impareranno a visualizzarle attraverso il disegno e l'animazione

2. Produzione Audio visiva

Trasformare i disegni dei ragazzi in animatic utilizzando After Effects, creando una primaversione animata della loro storia

3. Animazione con After Effects

Gli studenti acquisiranno competenze nell'uso di After Effects per creare animazioni fluide ecoinvolgenti.

4. Sonorizzazione

Aggiungere effetti sonori e musica per creare un'esperienza audiovisiva completa.

5. Collaborazione con la Nautilus Academy

La partnership con la Nautilus Academy offrirà agli studenti l'opportunità di lavorare a strettocontatto con esperti di animazione e tecnologie digitali, arricchendo la loro esperienza.

Titolo del progetto

Creazione di Personaggi Ponderati:Il Potere della Concept Art

In questo progetto un'entusiasmante esperienza di "Concept Art e Illustrazione" imparando l’importanza di una moodboard per la creazione di un personaggio ponderato.

Insegnanti: Ambra Cucinotta - CEO & Docente Nautilus Academy  in collaborazione con Francesca Lo Curzio di TeamUp Studios

Tempo: 15 ore (6 incontri da 3 ore)

Software: Nessuno

tecnica: Disegno Digitale e Tradizionale

Proposta per le Classi: Quarte e Quinte

OBIETTIVI DEL PROGETTO

1. Sviluppo Creativo

Gli studenti svilupperanno abilità creative nel disegno di concept art per personaggi unici ecoinvolgenti.

2. Illustrazione e Dettagli

Impareranno a portare i loro personaggi alla vita attraverso illustrazioni dettagliate, dando forma ai tratti distintivi.

3. Background e Storia del Personaggio

Creeranno background e storie per i loro personaggi, costruendo un mondo intorno aciascuno di essi.

4. Sceneggiatura e Contesto

Scrivendo sceneggiature, i ragazzi daranno contesto e personalità ai loro personaggi,contribuendo a costruire una narrazione avvincente.

5. Collaborazione con la Nautilus Academy

La partnership con la Nautilus Academy offrirà agli studenti l'opportunità di lavorare a stretto contatto con esperti di concept art, illustrazione e storytelling, arricchendo la loro esperienza.

Titolo del progetto

Esplorare la Creatività con Photoshop e la Pittura Digitale

In questo progetto un'entusiasmante esperienza di "Concept Art e Illustrazione" imparando l’importanza di una moodboard per la creazione di un personaggio ponderato.

Insegnanti: Ambra Cucinotta - CEO & Docente Nautilus Academy

Tempo: 15 ore (6 incontri da 3 ore)

Software: Photoshop

tecnica: Pittura Digitale

Proposta per le Classi: Quarte e Quinte

OBIETTIVI DEL PROGETTO

1. Sviluppo Creativo

Gli studenti svilupperanno abilità creative attraverso la pittura digitale utilizzando Photoshop.

2. Tecniche di Photoshop

Impareranno le tecniche di base di Photoshop per la creazione delle immagini e l'editing creativo.

3. Pittura e Dettagli

Miglioreranno la loro capacità di aggiungere dettagli alle loro opere d'arte digitali.

4. Colore e Sfumature

Approfondiranno l'uso del colore e delle sfumature per creare opere d'arte digitali vibranti e coinvolgenti.

5. Collaborazione con la Nautilus Academy

La partnership con la Nautilus Academy offrirà agli studenti l'opportunità di lavorare a strettocontatto con esperti di pittura digitale e design artistico, arricchendo la loro esperienza.

Titolo del progetto

Libro di Filastrocche per Bambini:Un Mondo di Creatività Culturale

La "Progettazione di un Libro di Filastrocche" dedicato all'editoria infantile, utilizzerà la tecnica dell'acquerello per le illustrazioni e le competenze Photoshop per l'impaginazione del libro.

Insegnanti: Ambra Cucinotta - CEO & Docente Nautilus Academy

Tempo: 15 ore (6 incontri da 3 ore)

Software: Adobe Photoshop

tecnica: Impaginazione Digitale e Acquerello

Proposta per le Classi: Quarte e Quinte

OBIETTIVI DEL PROGETTO

1. Sviluppo Creativo

Gli studenti svilupperanno abilità creative nella progettazione di filastrocche e racconti adatti ai bambini.

2. Tecniche dell' Acquerello

Impareranno la tecnica dell'acquerello per creare illustrazioni vivaci e coinvolgenti per il libro

3. Uso di Photoshop per l'Impaginazione

Acquisiranno competenze nell'utilizzo di Photoshop per realizzare un menabó per il libro,organizzando testi e illustrazioni.

4. Narrativa Infantile

Saranno in grado di scrivere storie coinvolgenti che si sposano con le illustrazioni e l'atmosfera del libro, conoscendo così tutte le parti di un libro, importante per la sua realizzazione.

5. Collaborazione con la Nautilus Academy

La partnership con la Nautilus Academy offrirà agli studenti l'opportunità di lavorare a stretto contatto con esperti di letteratura infantile e illustrazione, arricchendo la loro esperienza.

Titolo del progetto

MiniatureArtistiche: Scultura Tradizionale a Dimensioni Ridotte

Un nuovo progetto che coinvolgerà gli studenti del liceo "M.M. Lazzaro" nella "Scultura Tradizionale per Miniature" in collaborazione con il noto e prestigioso scultore Daniele Trovato, noto come FoundMiniatures. Il progetto utilizzerà la pasta polimerica e insegnerà ai ragazzi tecniche di lavoro additivo e sottrattivo con materiali diversi.

Insegnanti: Daniele trovato - scultore internazionale e docente Nautilus Academy

Tempo: 15 ore (6 incontri da 3 ore)

Software: Adobe Photoshop

tecnica: Scultura tradizionale di miniatureria

Proposta per le Classi: Quarte e Quinte

OBIETTIVI DEL PROGETTO

1. Sviluppo Creativo

Gli studenti svilupperanno abilità creative nella scultura di miniature, creando piccole opere d'arte.

2. Tecniche di Pasta Polimerica

Impareranno l'uso della pasta polimerica e le tecniche per modellare dettagliati personaggi, oggetti e ambientazioni.

3. Lavoro Additivo e Sottrattivo

Acquisiranno competenze sia nella scultura additiva, aggiungendo materia, che in quella sottrattiva, intagliando i dettagli.

4. Materiali Morbidi e Duri

Impareranno a gestire sia materiali morbidi e malleabili, come la pasta polimerica, che materiali duri e levigabili per dettagli più precisi grazie all'uso della crementina.

5. Collaborazione con Daniele Trovato (FoundMiniatures) presso la Nautilus Academy

La partnership con Daniele Trovato, noto come FoundMiniatures e insegnante presso la Nautilus Academy, offrirà agli studenti l'opportunità di lavorare a stretto contatto con un esperto di scultura tradizionale per miniature, arricchendo la loro esperienza.

Titolo del progetto

Dal Concept alla Vita: Creazione di un Gioco su Unity

In questo progetto vedremo gli studenti cimentarsi nella creazione di un gioco su Unity, i suoi processi creativi e lo svolgimento nell’engine sviluppando abilità nel game design interattivo.

Insegnanti: Filippo Silvestro - CEO & Docente Nautilus Academy

Tempo: 15 ore (6 incontri da 3 ore)

Software: Unity

tecnica: Game Design e Programmazione C++

Proposta per le Classi: Quarte e Quinte

OBIETTIVI DEL PROGETTO

1. Sviluppo Creativo

Gli studenti svilupperanno abilità creative nella progettazione di un giocosemplice ma di effetto, partendo da un concept originale di gioco.

2. Game Design Interattivo

Saranno in grado di progettare l'intero livello di gioco con i prop ad hoc creati per questo progetto

3. Storia e Background del Personaggio

Impareranno a creare una storia e un background convincente per coinvolgere il giocatore.

4. Integrazione su Unity

Acquisiranno competenze all'interno dell'ambiente di gioco su Unity.

5. Collaborazione con la Nautilus Academy

La partnership con la Nautilus Academy offrirà agli studenti l'opportunità di lavorare a strettocontatto con esperti di sviluppo di giochi, arricchendo la loro esperienza.

Titolo del progetto

Idee in Movimento: Animare un'Illustrazione

Un nuovo progetto che coinvolgerà i ragazzi di esplorare il mondo dell'animazione e disviluppare abilità nel rendering visuale e nell'arte dell'animazione.

Insegnanti: Filippo Silvestro - CEO & Docente Nautilus Academy

Tempo: 15 ore (6 incontri da 3 ore)

Software: After Effects

tecnica: Visual FX

Proposta per le Classi: Quarte e Quinte

OBIETTIVI DEL PROGETTO

1. Sviluppo Creativo

Gli studenti svilupperanno abilità creative nell'animazione di un'illustrazione, trasformando un'immagine statica in una sequenza dinamica.

2. Scomposizione in Layer

Impareranno a suddividere l'illustrazione in layer (livelli) separati per gestire elementi individuali

3. Gestione della Gerarchia

Acquisiranno competenze nella creazione di una gerarchia tra i layer per controllare le relazioni tra gli elementi.

4. Simulazione di Movimenti di Camera e Particelle Ambientali

Impareranno a creare movimenti di camera per dare un senso di spazialità e profondità all'animazione, nonché ad aggiungere particelle ambientali per effetti speciali.

5. Collaborazione con la Nautilus Academy

La partnership con la Nautilus Academy offrirà agli studenti l'opportunità di lavorare a stretto contatto con esperti di sviluppo di giochi, arricchendo la loro esperienza.